Ciencia y TecnologíaS


Meteor

La sonda 'Phobos-Grunt' caerá el día 15 sobre la Tierra

Imagen
© Desconocido
Tras casi dos meses desde el fallido lanzamiento de la sonda rusa 'Phobos-Grunt', el pasado 9 de noviembre, las autoridades rusas han anunciado que los fragmentos de este artefacto que no se desintegren caerán sobre la Tierra el próximo 15 de enero. Se estima que caerán entre 20 y 30 piezas de menos de 200 kilos de peso en total.

La fecha ha sido comunicada por el representante del Ministerio de Defensa de Rusia para el Área de Defensa Aérea y del Espacio, el coronel Alexei Zolotujin, según ha informado la agencia rusa RIA Novosti, que reconocía que la fecha podía variar en función de las condiciones atmósfericas.

La 'Phobos-Grunt' se lanzó con el objetivo de estudiar el satélite Fobos de Marte. Pretendía aterrizar en su superficie y recoger muestras que traería de vuelta a la Tierra. Pero los motores que tenían que haberse puesto en marcha tras la salida no lo hicieron y se quedó orbitando en torno a la Tierra.

Desde entonces se han repetido los intentos de contactar con ella en todo el planeta, e incluso en los primeros días se llegó a pensar que podía retomar su destino, pero no ha sido así y ha seguido perdiendo altura desde entonces.

Meteor

El impacto del cráter Eltanin : El mayor Tsunami de Sudamerica

Imagen
© Desconocido
Un evento de impacto de un asteroide (Eltanin de 4 kilómetros de diámetro) se produjo a 2,15 ± 0,5 Millones de años en el Mar de Bellingshausen al sur oeste del Cabo de hornos . Cubriendo todo el fondo oceánico, con restos de asteroides.

Estos restos se encuentran en el estrato de impacto Eltanin. Aunque la capa de impacto era conocida, el cráter aún no se había descubierto.

Hemos encontrado un cráter posible fuente de 53.7S, 90.1W por debajo de 5000 metros de agua. El cráter es de 132 ± 5 kilómetros de diámetro, mucho más grande que el tamaño propuesto anteriormente de 24 a 80 km.

Bulb

BGI Soluciona Problema de Información en ADN usando las GPU NVIDIA Tesla

El Instituto Genómico más Grande del Mundo Usa las GPU en su Trabajo como Pionero de Nueva Era de Medicina Personalizada Costeable.

ADN usando las GPU NVIDIA
© DesconocidoUno de los pasillos del Instituto Genómico BGI.
NVIDIA anunció que BGI, el instituto genómico más grande del mundo, ha disminuido considerablemente el tiempo necesario para analizar grupos de secuenciación de ADN de casi cuatro días a solo seis horas usando una granja de servidores basados en la GPU NVIDIA® Tesla™.

La mejora en rendimiento se considera un paso crítico en determinar, de forma costeable, los bloques de construcción química que conforman una molécula de ADN. Ésta es la clave para que la industria genómica logre su meta de US$1,000 dólares por genoma - el punto en el que el genoma puede ser usado en diagnósticos clínicos como componente clave del cuidado de un paciente.

Sherlock

Crean cable eléctrico 10 mil veces más fino que cabello

Investigadores australianos de la Universidad de Nueva Gales del Sur anunciaron la creación de un cable eléctrico diez mil veces más delgado que un cabello, capaz de igual conducción eléctrica que un cable de cobre.

Nanocable
© tgsdaily.com
El descubrimiento marca una nueva frontera para las conexiones entre los componentes electrónicos de las " computadoras cuánticas " del futuro. " Poder efectuar conexiones de cables a esa escala microscópica será esencial para el desarrollo de los futuros circuitos electrónicos " , explicó Bent Weber, jefe del proyecto realizado en la universidad australiana, en un trabajo publicado por la revista Science.

El cable fue creado por físicos australianos y estadounidenses con cadenas de átomos de fósforo dentro de un cristal de silicio: el nanocable cuenta apenas con cuatro átomos de ancho por uno de alto. Sin embargo su resistencia eléctrica, es decir su conductibilidad -explicaron los investigadores- no depende del espesor del cable, superando de hecho lo que describe la ley de Ohm y se enseña hasta ahora en las escuelas.

Sherlock

El cerebro 'multitarea' de los murciélagos

Algunos animales son capaces de utilizar las mismas neuronas para escuchar dos sonidos diferentes a la vez. Es lo que se llama un 'cerebro multitarea" que también posee el ser humano: podemos escuchar música y una conversación al mismo tiempo, pero es posible porque el cerebro es capaz de separar las señales auditivas y derivarlas a hemisferios diferentes, algo que no ocurre con los pequeños mamíferos voladores.

cerebro multitarea de los murciélagos
© El Mundo.esUn murciélago, orientándose en la oscuridad mediante su 'ecosónar'.
Una investigación, dirigida por Jagmeet Kanwal, de la Universidad de Georgetown, y publicada en la revista 'European Journal of Neuroscience', ha revelado que los murciélagos pueden emitir y recibir las señales que les permiten orientarse en el vuelo mientras atienden a lo que tratan de comunicarles sus congéneres.

Los científicos escogieron a los murciélagos para comprender el funcionamiento de los cerebros 'multitareas' porque son animales capaces de orientarse mediante un sónar biológico, por el que emiten ultrasonidos y recoge el eco de los objetos que hay alrededor, amplificándolo dentro de su organismo. Además, hacen sonidos con mensajes del tipo: "retroceda", "tenga cuidado", "por favor" o "te quiero".

Sherlock

Confirman que la falta de gravedad altera algunas funciones biológicas

Traducción y edición al español por Ciencia Kanija

Imagen
© keeping it real
Un equipo internacional ha reproducido en un laboratorio las condiciones gravitatorias que se dan en el espacio. Gracias a este sistema han comprobado, en moscas de la fruta (Drosophila melanogaster), que la falta de gravedad altera algunas funciones biológicas fundamentales de los seres vivos como el crecimiento y el comportamiento animal. El hallazgo podría suponer un avance en la creación de nuevos sistemas de soporte vital en futuras misiones espaciales.

Un grupo de investigación, en el que han participado investigadores españoles, ha logrado recrear en laboratorio, gracias a un simulador magnético, las condiciones de microgravedad que existen en el espacio.

Este estudio, que se publica en la revista Interface de la Royal Society, confirma que los seres vivos que se desarrollan en el espacio pueden presentar alteraciones en algunas funciones biológicas fundamentales, como el crecimiento, la proliferación celular, el desarrollo y el comportamiento animal.

Eye 1

Manipulación sutil en la oficina: el sonido y la luz al servicio de la producción laboral

Traducción y edición por Pijama Surf

Imagen
© Desconocido
Los mecanismos de control verdaderamente efectivos son los más sutiles: ¿qué tan intensa es la luz en tu trabajo? ¿de qué colores está pintada la oficina? ¿qué tan cerca estás de una ventana? Factores que combinados quizá con nuevas tecnologías neuronales hagan realidad el sueño de la producción incesante.

Producir, producir, producir siempre y en todo momento, sin parar nunca, sin distracciones banales ni tiempos muertos, sin cansancio, sin pausas inútiles y vacías que rompan con la cadena de producción y consumo. Producir, producir, producir siempre.

Para algunos, ese sería el estado ideal del mundo. Uno en el que la actividad productora de bienes de consumo nunca cese, en el que el trabajador optimice su desempeño y se convierta en un ser dedicado exclusivamente a cumplir con la labor por la cual recibe un salario. Sin pláticas insustanciales con sus compañeros, sin visitas innecesarias al sanitario o al expendio de golosinas más cercano, sin visitas infructuosas a las redes sociales: enfocado únicamente en sumar cifras, embonar piezas, contabilizar mercancías.

Alarm Clock

¿Éramos así de idiotas antes de la televisión? La TV atrofia el músculo cívico

Traducción al español por Pijama Surf

Imagen
© Desconocido
Cautivados por la narrativa del espectáculo y las celebridades, los ciudadanos dejan de poner atención en lo que verdaderamente importa, los perjuicios que se cometen mientras siguen en sus pantallas los escándalos sexuales del momento.

¿Éramos así de idiotas antes de la televisión?

Don Delillo, White Noise

Con el inicio de año los propósitos se multiplican, yendo de los más recurrentes - como hacer ejercicio, dejar de fumar o comer sanamente - a otros mucho más personales.

John Avlon, sin embargo, nos propone uno que podría sonar un poco raro por lo infrecuente de su intención: dedicar mucho menos tiempo a seguir asuntos banales y enfocarnos un poco más en lo que es, objetivamente, mucho más importante y urgente.

Cloud Lightning

Un niño de 13 años crea un sistema que mejora la energía solar en un 20% gracias a Fibonacci

- Ha creado un diseño de paneles fotovoltaicos basados en patrones de ramas
- Los patrones responden a la secuencia de Fibonacci
- Este sistema aumenta el tiempo de exposición al Sol en dos horas y media


prototipo por Aidan Dwyer
© American Museum of Natural HistoryEl prototipo de panel solar creado por Aidan Dwyer, de 13 años, es un 20% más eficiente que los actuales paneles solares, y recogen luz durante dos horas y media más cada día.
La energía solar puede entrar en plena revolución después de que un niño de 13 años descubriese cómo mejorar la eficiencia de los paneles solares aplicando la famosa sucesión numérica de Fibonacci.

La historia de cómo Aidan Dwyer, que aún está en el instituto, ha conseguido crear un sistema que mejora las actuales técnicas para conseguir energía a través del Sol es más propia de una película de cine que de la realidad.

Aidan paseaba por los bosques del estado de Nueva York cuando se percató de los patrones en espiral que presentaban las hojas en las ramas de los árboles. Tomó unas fotografías de estas espirales, y al analizarlas en su casa se percató de que respondían a la sucesión numérica de Fibonacci.

Al preguntarse por la razón de estos patrones en la ramas de los árboles, Alain pensó que podía estar relacionado con la cantidad de luz solar que recibían las plantas.

Magnify

Videojuegos: sus fans podrían ser ludópatas

Imagen
© DesconocidoEstudios revelan que adolescentes pasan alrededor nueve horas frente a un PC
En estudios neurológicos de jugadores digitales, se comprobó que el cerebro de quienes pasan al menos nueve horas por semana jugando en consolas o PC tiene reacciones similares al de los adictos al juego o ludópatas.

Los videojuegos y su formidable éxito generan, además de fortunas, curiosidad en científicos ansiosos por descubrir los mecanismos que expliquen la fuerte atracción que provocan los entretenimientos digitales.

Ahora, expertos en neurología y psicología de Europa y el Canadá investigaron por primera vez la relación entre las estructuras cerebrales y el uso de videojuegos y descubrieron que los cerebros de los adolescentes con mayor apego a este entretenimiento tienen características y reacciones similares a las que tienen las personas con tendencia al juego compulsivo y otras conductas adictivas.

El trabajo no arroja conclusiones definitivas para explicar esta afición pero, sin negar factores psicológicos, confirma que la inclinación hacia ellos tiene relación con estructuras y funciones orgánicas.