Microsoft difundió una lista de sugerencias para los desarrolladores de videojuegos, en la que los llama a evitar crear personajes femeninos con "proporciones corporales exageradas".
La compañía tecnológica señala que una gran parte de los videojuegos no cuentan con personajes "que se alineen con el consumidor" de las "comunidades marginadas" o de los mercados fuera de EE.UU., donde se desarrollan mayoritariamente sus tramas.
Comentario: Ningún jugador se ha quejado de un juego donde no pueden encontrar a un personaje que se parezca a ellos, los jugadores se quejan cuando los juegos están mal hechos, seguir esta linea de pensamiento solamente crearía un desastre para la industria. Solo hay que ver lo que le ocurrió a Hollywood.
En ese contexto, invitó a los desarrolladores a reflexionar si introducen "barreras de género" en sus diseños: si sus personajes femeninos son "iguales en habilidad y capacidad" que los masculinos y si son equipados con "ropa y armadura que se ajusten a sus tareas". Asimismo, a pensar si sus personajes de sexo masculino son capaces de mostrar "una gama completa de emociones, como alegría, tristeza y vulnerabilidad".
Finalmente, les recomendó que sean más inclusivos, en cuestión no solo del género sino también de raza y orientación sexual, pero que sus personajes no sean estereotipados.
Cuando uno ve películas, lee cómics o juega videojuegos, lo que quiere es no estar en la realidad. Si uno quiere ver la vida real, sale a caminar y ya. Ahí, en la calle, uno ve negros, calvos, gordas, mancos, de todo. Al jugar, nos encanta ver luchadoras sexies que se les ven los cucos cuando dan patadas y les saltan las boobs . O que tengan rostros de ensueño y trenzas de metro y medio.
Eso es justamente contra lo que están luchando los wokes , toda manifestación de masculinidad.
«Si te gustan las expresiones femeninas, eres hombre y estás enfermo, debes ser erradicado» .