La Organización Mundial de la Salud (OMS) anunció el lunes que la adicción a los videojuegos formará parte de la nueva edición de la clasificación internacional de enfermedades. No se trata de que el videojuego sea dañino per se, sino de un uso excesivo e incontrolable que sí puede generar efectos adversos.

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Jugar con los videojuegos demasiado tiempo y con demasiada frecuencia de forma que interfieran con la vida cotidiana se considera desde ahora
un problema mental. La Organización Mundial de la Salud, la máxima autoridad internacional en cuestiones sanitarias, ha incluido este trastorno en la edición número 11 de su
clasificación de enfermedades, que no se revisaba desde 1990.
La Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) es el instrumento fundamental para identificar tendencias y estadísticas de salud en todo el mundo. El que este trastorno se incluya en el nuevo manual permitirá que los países puedan considerarlo al tomar decisiones de salud pública destinadas a la prevención y tratamiento.
La decisión llega en un momento de preocupación por un consumo excesivo de tecnología, en el que incluso
los propios creadores se han mostrado alarmados sobre los efectos nocivos de un uso abusivo, en especial en los niños.
Este paso adelante permitirá legitimar la preocupación en torno a jugadores compulsivos que descuiden otros aspectos de su vida. También podría facilitar que los jugadores busquen ayuda profesional, además de allanar el camino a los terapeutas y
permitir que las aseguradoras médicas cubran los gastos de los tratamientos de desintoxicación, entre otras cosas.
Comentario: Sin duda, eliminar creencias falsas sobre nosotros mismos siempre va a ser beneficioso, pero no hay almuerzo gratis, uno no puede cambiar la realidad por el simple hecho de desearlo. No somos dioses que moldeamos la realidad de acuerdo a nuestros caprichos: Para una explicación práctica de cómo podría funcionar esta idea de "tú creas tu propia realidad", vea:
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